Yöntem

Bu sayfa iki bölümden olusmaktadir:

  • Sinifta özdevinimli oyuncak olusturmak için yöntemler
  • Siniftaki süreci desteklemek amaçli kaynaklar olusturmak için projenin genel yöntemi

Bir Özdevinimli Oyuncak Yaratmak
Sinifta bir özdevinimli oyuncak yaratmak için izlenecek adimlar:

  • Öykü okuma
  • Tüm öyküyü özetleyen ana noktalarin belirlenmesi
  • Teknik olarak izlenecek adimlari tanimlayan görsellerin veya sembollerin belirlenmesi
  • Karakterlerin, malzemelerin, renklerin ve boyutun belirlenmesi
  • Özdevinimli oyuncagin sanatsal plandan ölçekli çizime dönüstürülmesi
  • Malzemelerin belirlenip arastirilmasi (geri dönüsümlü malzemeler gibi)
  • Mekanik yapinin ve bilesenlerinin tasarlanmasi (el ile veya uygun bir bilgisayar yazilimi ile)
  • Mekanik bilesenlerin ve özdevinimli oyuncagin dis yüzeyinin olusturulmasi.
  • Mekanik alt-bilesenlerin bir araya getirilmesi ve bütünün olusturulmasi
  • Dis yüzeyim montesi
  • Özdevinimli oyuncak hareketinin alt-bilesenleri ve bütünü ile sinanmasi
  • Gerekiyorsa sinama asamasinda elde edilen dönütlerin kullanilarak bilesenlerin yeniden düzenlenmesi
  • Özdevinimli oyuncagin öykü baglaminda denenmesi. Degisiklik gerekiyorsa yapilmasi.

Üretim sürecinin her asamasi bir Wiki sayfasinda ögretmen veya ögrenciler tarafindan yayinlanmasi. Bu, özdevinimli oyuncagin olusturulmasi sürecinde kullanilan çizim ve görselleri içerecektir. Ögrenciler buna görsel ve isitsel medya da ekleyebilir

Proje Süreci
Proje asamalari su sekilde gerçeklesecektir.

1. Sinama süreci için araçlarin hazirlanmasi
2. Sinama
3. Ögretmen egitimi
4. Örnek durum çalismalari
5. Malzeme ve yöntem yönergeleri

Ayrica bunlara ek is paketleri de bulunmaktadir:

  • Yönetim
  • Kalite kontrol
  • Yayginlastirma
  • Proje etkisi ve çiktilarin kullanimi

Sinama süreci için araçlarin hazirlanmasi

  • Malzemelerin hazirlanmasinda ögretmenlerin katiliminin saglanmasi
  • Sinama ve örnek durum çalismalari
  • Bilgi ve iletisim teknolojileri araçlarinin hazirlanmasi
  • Özdevinimli oyuncak seçim ölçütleri
  • Ögretmen kilavuzlarinin hazirlanmasi:
    • Proje kullanimi
    • Özdevinimli oyuncaklarin olusturulmasi
    • Wiki sayfasinin olusturulmasi
  • Ögrenci kilavuzunun hazirlanmasi
  • Ögretmen ve ögrenci sormacalari
  • Egitim amaçli atölye çalismalarinin hazirlanmasi
  • Ögretmenlerin uzaktan egitimini destekleyecek araçlarin hazirlanmasi
  • Egitsel yönetsel model olusturulmasi

2. Proje çiktilarinin sinanmasi. Varilan sonuçlarin etkinligi degerlendirilecek, çözümlenecek ve çiktilar üzerinde gerekli düzenleme yapilacaktir.

3. Ögretmen egitimi amaçli atölye çalismalari. Ortaklar özdevinimli oyuncaklarin olusturulmasi için ögretmenleri egitecek ve egitim materyali olusturacaktir.

4. Örnek durum çalismalari Çiktilarin kullanimini örnekleyen en az iki durum çalismasi yapilacaktir.

5. Materyal ve yöntem kilavuzlari – Ögretmenlerin katilimi